3D-художник

з/п не указана
Полигонатор
Таганрог Постоянная занятость Удаленная работа

Описание

Полигонатор - компания-разработчик программного обеспечения для тренажёров на базе Unreal Engine 5. Мы разрабатываем тренажёры на базе Unreal Engine 5 и собираем большие realtime-сцены с техникой, инфраструктурой и детализированным окружением. Ищем 3D Artist, который сможет брать объект от ТЗ и референсов и самостоятельно доводить его до готового ассета в UE5. Чем предстоит заниматься -Создавать environment-ассеты по референсам, чертежам и техническим заданиям: здания, инфраструктуру, пропы, технику и промышленные объекты.-Выполнять полный цикл создания ассета: blocking, high poly, low poly, UV-развёртка, bake, PBR-текстуры.-Создавать модульные наборы и ассеты для повторного использования в больших сценах.-Соблюдать технические требования проекта: масштаб, pivot, poly budget, texel density, коллизии, нейминг и организацию файлов.-Подготавливать модели для realtime и импортировать их в Unreal Engine 5.-Проверять свои ассеты в движке: масштаб, внешний вид, корректность материалов и общую готовность к использованию в сцене.-Самостоятельно оценивать сроки по своим задачам и заранее обозначать возможные сложности и риски.-Участвовать в арт-ревью и дорабатывать ассеты по обратной связи.-Поддерживать порядок в исходниках и корректно передавать готовые ассеты дальше по пайплайну. Что мы ожидаем -Опыт коммерческой работы в 3D.-Уверенные навыки создания environment-ассетов для realtime-проектов.-Способность самостоятельно пройти полный цикл создания game-ready ассета.-Владение одним из основных 3D-пакетов: Blender, Maya, 3ds Max или аналогичным.-Уверенная работа в Substance 3D Painter.-Понимание PBR-пайплайна, UV-развёртки и bake.-Понимание технических требований и принципов оптимизации 3D-ассетов для realtime: poly budget, texel density, коллизии, масштаб и общая производительность.-Практический опыт работы с Unreal Engine 5 на уровне импорта ассета, проверки его в движке и подготовки к использованию в проекте.-Внимание к форме, пропорциям, силуэту и соответствию референсам.-Умение добиваться визуально цельного и технически корректного результата.-Самостоятельность в работе и способность доводить задачу от ТЗ и референсов до готового ассета без постоянного контроля.-Умение обсуждать задачу с командой, вовремя задавать вопросы и заранее сообщать о возможных проблемах.-Портфолио с законченными environment-работами. Будет плюсом -Substance 3D Designer-ZBrush-Marvelous Designer-Houdini-Опыт создания модульных наборов зданий и инфраструктуры-Опыт работы с промышленными и техническими референсами-Понимание Nanite, LOD, HLOD и PCG-Навыки простого риггинга и подготовки подвижных элементов модели-Опыт создания и настройки материалов в Unreal Engine 5, включая Material Instances и базовую работу с Master Materials-Технический английский для работы с документацией и обучающими материалами Условия ИТ-аккредитация компании. Официальное трудоустройство. Полностью белая заработная плата. Социальный пакет по ТК РФ. Уровень заработной платы обсуждается индивидуально по итогам интервью. Работа в офисе в Таганроге. График 5/2, с 10:00 до 18:00. Современное рабочее оборудование. Возможность работать над крупными проектами на Unreal Engine 5. Возможность влиять на визуальное качество и развитие 3D-пайплайна проекта.

Откликнуться
Источник: hh · 29.09.2026

Похожие вакансии в городе Таганрог

Все вакансии в городе Таганрог →