3D Environment / Level Artist

з/п не указана
Элементарные программные решения
Москва Постоянная занятость Удаленная работа

Описание

Привет! Мы — Элементарные программные решения, международная аккредитованная IT-компания. Мы разрабатываем SVET — dark fantasy MMORPG на Unity с большим игровым миром, городами, территориями, PvP-конфликтами, гильдиями и социальной экономикой. Ищем 3D Generalist / Environment Artist, который сможет создавать игровое окружение и доводить его до финального состояния непосредственно в Unity. Нам нужен специалист, который умеет работать не только с отдельными моделями, но и с целой сценой: собрать модульный набор, подготовить материалы, оформить пространство, настроить освещение и атмосферу и получить в результате готовую игровую локацию. О твоих задачах: Создание 3D-контента окружения в заданной стилистике: модульные постройки, архитектура, пропсы, растительность, камни, элементы рельефа и другие объекты игрового мира; Работа с текстурами, материалами и модульными наборами; Сборка и оформление игровых сцен непосредственно в Unity URP; Настройка освещения, материалов, масок, декалей, terrain, тумана и других элементов атмосферы сцены; Работа с учётом игровой камеры, композиции, масштаба, читаемости пространства и технических ограничений real-time проекта; Взаимодействие с Art Director, Level Design и технической командой, доведение контента до состояния, пригодного для игрового билда. Будет здорово, если у Тебя есть: Уверенное владение Blender, Maya или 3ds Max; Практический опыт работы с Unity URP; Хорошее понимание полного пайплайна создания игрового окружения: моделинг, UV, текстурирование, PBR-материалы, модульный подход и интеграция ассетов в движок; Опыт использования инструментов и плагинов для создания ландшафта, растительности и окружения в Unity; Понимание композиции, масштаба, силуэта и принципов визуальной читаемости игровых локаций; Способность самостоятельно доводить задачу от модели или набора ассетов до готовой сцены в игровом билде; Наличие портфолио с работами в стилистике Stylized / Hand-painted / Semi-realism / Dark Fantasy; Портфолио обязательно. Будет плюсом: Опыт создания и настройки VFX; Опыт работы с Shader Graph или HLSL, lighting и post-processing; Понимание оптимизации real-time графики: LOD, batching, draw calls, overdraw, atlases, texture/geometry budgets и работа с большим количеством объектов в кадре; Опыт использования процедурных инструментов для ускорения производства окружения; Опыт работы с AI-инструментами и генеративными моделями для поиска визуальных решений, создания и обработки текстур, генерации референсов и ускорения production-пайплайна; Опыт работы над RPG, MMORPG, multiplayer или open-world проектами; Опыт создания крупных локаций, городов, крепостей, биомов и открытых пространств; Опыт работы с top-down / isometric camera и понимание требований такой камеры к детализации, силуэтам и читаемости окружения. Условия: Участие в создании MMORPG с нуля и возможность напрямую влиять на визуальный облик игрового мира; Работу в небольшой команде с быстрым принятием решений и без лишней бюрократии; Возможность влиять на инструменты и пайплайн производства Environment Art и предлагать собственные технические и художественные решения; Открытость к современным инструментам и AI-assisted workflows, если они реально ускоряют производство и позволяют сохранять необходимый уровень качества; Удалённый формат работы (по Московскому часовому поясу); Уровень компенсации обсуждается по итогам интервью. Что делать, чтобы попасть в команду? 1 шаг. Жми "откликнуться"! Всегда читаем сопроводительные письма и искренне радуемся портфолио. 2 шаг. Знакомство с HR и Компанией. 3 шаг. Интервью с командой. Если мы понравимся друг другу – Ты в команде!

Откликнуться
Источник: zaprlata · 2 дня назад

Похожие вакансии в городе Москва

Все вакансии в городе Москва →